Существует 169 различных вариантов двухкарточных рук, с которыми вы можете начать игру. Все их можно разделить на пять классов: пары, соседние пары, «дырявые карты», одномастные соседние карты и одномастные «дырявые карты». Соседние карты увеличивают ваши шансы собрать стрейт, «дырявые» – уменьшают еетем больше, чем больше «дырка». Для флэша промежуток между одномастными картами значения не имеет, но предпочтительнее иметь на руках старшие карты.
Посмотрим, с какими двухкарточными руками стоит играть (call) на ранней позиции.
Пары: семерки и выше
Одномастные:
А + К, Q, J, 10
K+Q, J, 10
Q+J, 10
J+10, 9
10+9
Разномастные:
A+K, Q, J, 10
K+Q, J
В средней позиции (на пятом, шестом или седьмом местах после дилера при игре вдевятером) можно вступать в игру с более широким спектром рук:
Пары: пятерки и выше:
A+K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6
K+Q, J, 10, 9,
Q+J, 10, 9, 8
J+10, 9, 8
10+9, 8
9+8
Разномастные
A+K, Q, J, 10
K+Q, J, 10
Q+ J, 10
J+10
Поздняя позиция дает преимущество, поэтому спектр стартовых двухкарточных рук, с которыми стоит входить в игру еще расширяется:
Пары: все
Одномастные:
А+ любая карта
К+ любая карта
Q+J, 10, 9, 8
J+10, 9, 8, 7
10+9, 8, 7
9+8, 7, 6
8+7, 6
7+6,5
6+5
5+4
Разномастные:
A+K, Q, J, 10
K+Q, J, 10 9
Q+J, 10, 9
J+10, 9, 8
10+9, 8
9+8, 7
8+7
Не стоит воспринимать вышеуказанное как нечто обязательное для исполнения. В любом случае, любые две карты могут и выиграть, и проиграть. Поэтому применяйтесь к ситуации. В частности, если кто-то из предыдущих игроков сделал рейз, тактику рекомендуется несколько изменить.
Если никто не входит в игру с ранних и средних позиций, последняя рука может сделать рейз (при этом ей необязательно будет иметь сильнейшую карту) для того, чтобы украсть блайнды. Действия блайнда в такой ситуации достаточно стандартны – если его рука достаточно хороша, он может ответить на рейз, иначе же – спасовать.
Рейз на ранних и средних позициях, сделанный противником до вас, может означать, что у него на руках сильная карта. В такой ситуации колл не самое удачное решение. Если у вас слабая рука, ее лучше сбросить, средней же рукой можно сделать ре-рейз. Если после этого противники сбросят карты, победа, включая и блайнды, достанется вам. Коллировать же следует только если у вас очень сильная рука и вы хотите увеличить размер банка.
Когда стоит делать рейз? Холдем слишком агрессивен для того, чтобы можно было хорошо выиграть, просто коллируя ставки других. Конечно, стоит действовать, исходя из особенностей оппонентов – их психологии и уровня игры. В общем же случае, рейз оправдан, если у вас на руках пара тузов, королей, дам, валетов или десяток, либо одномастные туз с королем, дамой или валетом или король с дамой, либо разномастные туз с королем или король с дамой.
Красть блайнды можно, имея любую пару, туза с любой картой, короля с дамой, валетом, десяткой или девяткой. В ответ на такую атаку блайнды вполне могут сбросить карты, а если кто-то решит продолжать игру, после флопа ваша рука может оказаться самой сильной.
Когда закончен первый раунд торговли, вы не сбросили карты, а противники уравняли ставки, открывается флоп.
Флоп – это первая и главная критическая точка игры. Конечно, карты терна и ривера могут изменить стол, однако флоп открывает пять карт из семи возможных, а это очень значительное количество. Кроме того, посмотреть флоп вы можете уже после одного круга торговли – а это достаточно дешево. На терне и ривере за карты придется платить дороже. Поэтому если флоп не принес ничего хорошего, делайте пас. Однако если все соперники делают чек, упускать возможность бесплатно увидеть терне стоит. Если же кто-то делает бет, немедленно пасуйте.
Тем не менее, если у вас на руках сильная пара, а флоп, по-вашему, не усилил ничью руку, делайте ставку. Однако будьте осторожны – если ставка крупная, есть риск наткнуться на карты, которые могут выиграть почти случайно. Раздувать банк при закрытых картах, когда флоп не совпал, даже если у вас старшая пара – большой риск, требующий огромной самоуверенности, которая может дорого обойтись.
Если флоп приносит крупные карты, но не усиливает вашу руку, играть слабую руку не рекомендуется. Но если банк крупный, и можно обойтись небольшой ставкой, попробуйте рискнуть. Во всех сомнительных случаях действуйте, исходя из соотношения ставки и банка и предположительной силы карт оппонента.
Кроме того, в зависимости от того, каким образом совпадет флоп, вам тоже следует менять тактику. Например, если флоп и рука дают вам роял флеш, стрейт флеш, каре, фуллхаус или флэш с высшей по старшинству картой в руке, думайте не о том, выиграете вы или проиграете – постарайтесь заставить соперников увеличить банк. Если, получив каре после флопа, вы все еще опасаетесь, что на терне или ривере соперники получат каре старше, покер не ваша игра.
Однако такая удача выпадает редко (или, по крайней мере, вам так кажется). Вместо этого флоп либо ничего не приносит, либо туманно обещает флэш или стрит. Поэтому пасуйте, если не видите четырех карт для флеша или двустороннего стрита. Вероятность того, что торн и ривер принесут как раз те две карты, что вам нужны, слишком мала. Мораль: после флопа стоит играть четырехкарточные комбинации – одну карту получить на терне или ривере проще, чем две.
Ясно, что имея четырехкарточный флеш, стоит подумать о том, что может быть у соперников. Так, одномастные туз и дама – неплохая рука, с которой можно продолжать. Если ривер даст пятую карту в масть, флэш определенно окажется старшим: туз и дама – сильная пара. Однако у соперника может оказаться стрейт-флэш. Хотя если у остальных игроков ничего не будет, вам удастся выиграть и без совпадений.
Если предвидится несколько вариантов усилить руку, положение выглядит многообещающим. Например, в вашей руке десятка и девятка треф, а флоп приносит девятку червей, восьмерку пик и семерку треф. Статус-кво: старшая на столе пара, возможный четырехкарточный стрит и три трефа вдобавок. С этими последними не слишком большие надежды на флеш, если других вариантов не подвернется, но чего в покере не бывает?
Все это прозрачно намекает на то, что пора увеличивать агрессию – шансы на усиление руки и выигрыш весьма неплохие.
Другой пример – в вашей руке туз и валет бубен. Флоп приносит туз треф, девятку и четверку бубен. Даже если у вас не окажется пары тузов, любой пришедший на терне и ривере бубен даст вам старший флеш, любой валет – двойную пару, любой туз – сет (старшую тройку).
Противников никогда не стоит недооценивать. Поэтому, начиная с флопа прикидывайте, какие две карты могут составить самую сильную комбинацию. Хорошо, если они в ваших руках. Конечно, бывает и так, что флоп совпадает лишь с полным трешем. Однако кто гарантирует, что противник не станет играть трешем? Поэтому умение угадывать карты противника по его действиям – это квинтэссенция стратегии игры.
Помните, что важно не количество взятых банков, а количество выигранных денег. Сильные руки – это подарок, который можно получить не так уж часто, поэтому старайтесь получить от противников все, что можно. Знать, что соперник ответит, но не повышать – значит, упускать свой шанс. С другой стороны и слишком большая ставка в этой ситуации – ошибка: нужный для увеличения банка соперник может просто испугаться и сбросить карты.
На постфлопе, если рука у вас достаточно сильная не позволяйте соперникам улучшать их руки задешево. Терн и ривер вполне могут принести ему необходимые карты, и он сделает вас в два счета. Опасного противника пугайте крупной ставкой – пусть сбрасывает карты и оставит вам банк. Если даже он коллирует , это принесет в банк деньги, а терн и ривер могут не принести ему того, на что он рассчитывал, когда оплачивал их.
Притворяйтесь и позволяйте соперникам показать свой стиль игры – их предсказуемость облегчает вам задачу. Так, перед сверхагрессивным оппонентом разыгрывайте пассивно-агрессивного игрока – пусть он поверит и начнет блефовать, тогда начинайте активные агрессивные контратаки, которые принесут вам прибыль в поздних раундах торговли.
Прежде чем начинать сверхагрессивную игру против осторожного и экономного соперника, убедитесь в том, что вы не спутали его с пассивно-агрессивным, и только после этого начинайте подавлять его своей игрой.
Не блефуйте против прилипчивого раскованного игрока – лучше делайте ставки, если уверены в себе, пусть банк увеличивается.
Экономно-агрессивные игроки – пожалуй, самая большая головная боль, особенно если их игра становится чуть более раскованной. Боритесь с ними их же оружием – экономно-агрессивной игрой.

Рубрика: 